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季節外れの台風の豪雨の中、東京へ向かう。メトロの一日乗車券を始めて購入。昼食は東京ミッドタウン内のマンハッタンデリのランチプレート。15種類の中から4種を選んで食べる。思っていたよりも量が多く、変わったメニューもあり、満足できた。そのあと国立新美術館へ。どうしても「新国立美術館」と間違ってしまう。フェルメールを観ずにミュージアムショップを楽しんだ。 -- record17 (2007-10-28 23 39 53) そのあと新宿へ。雨に濡れないように入り組んだ建物を通り、南口からTOWER Recordsへ。『笑う超人』とエディット・ピアフ『エターナル』を購入。ポイント3倍という言葉に騙されつつ、いい買い物をした。かなり混んでいた。雨が強いため、店も見ずに、本郷三丁目に向かった。 -- record17 (2007-10-28 23 48 23) 夕飯は本郷三丁目の元祖寿司。旨いなぁ。たらふく食って家路へ。駅周辺の書店でen-taxiと『イスラーム文化』を購入。 -- record17 (2007-10-28 23 51 10) メトロの一日乗車券は710円。乗った総料金は920円。元が取れた。でも地下鉄は広い。単純に考えて、方向の異なる、あの長いホームを同じ場所付近に3つも4つも作るのだから、水平ではなく垂直に嵩張る。だから同じ駅でも線が異なるととんでもない距離になるのだ。乗り換えでの直線通路で誰もいないのを見るとなにか駆け出したくなる。実際、駆けた。 -- record17 (2007-10-28 23 54 28) 名前 コメント ←きのう(2007.10.26) →あす(2007.10.28)
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職場から離れた横断歩道でS氏と邂逅。吃驚。 -- record17 (2008-09-09 14 08 38) 夕飯は御飯、レバニラ、焼なす、かつお、水菜。 -- record17 (2008-09-10 08 43 53) 名前 コメント ←きのう(2008.8.26) →あす(2008.8.28)
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夕飯は一’sで塩ラーメン、すじこん飯。結構こってりしている。 -- record17 (2008-03-28 08 41 05) 探偵!ナイトスクープのゾンビとの対決はオモロ。子供たちの真剣な姿がいい。ところで、うち地域での放送がこの日で終了。ありえない。再開を希望。 -- record17 (2008-03-28 08 42 36) 名前 コメント ←きのう(2008.3.26) →あす(2008.3.28)
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特徴 HRV Decoyのハードスーツ版。 設置すると本物のハードスーツと同じ投下音が鳴り響いた後、 HRV上に一定時間の間、無人のハードスーツとして映る。 HRV上では本物と遜色なく、敵チームのプレイヤーからは弱点表示まで見ることができる。 ※(一部天井の低い場所では音だけでデコイが表示されない事もある?) 同じような音を鳴らしてハードスーツが現れるため、相手をビビらせることは可能であろう。 実用性皆無とまではいかないがネタに近いものを感じるアイテムである。 …そもそも無人の放置ハードスーツに戦略的価値はあるのだろうか… ハイジャックにきたプレイヤーを落胆させるのが関の山だろう。 コメント欄 + ... 正直ネタどころではない。チャンスパックでも出ることがあるので、ぶっちゃけ迷惑アイテムにしかならない。 - 名無しさん 2013-02-09 16 37 29 最近降下音がしてもnoobsuitが実際には居ない事があったのはこいつのせいだったのか!w むしろ天井のある場所で呼び、降下音で威嚇&警戒させる囮としてどうだろう?デポ1スロ埋めた挙句CP払ってまでやる事じゃないってのは多分正しいです。 - 名無しさん 2013-02-09 19 28 46 降下音聞こえたとたんデポに走る俺とかには有用なデコイ - 名無しさん 2013-02-28 04 04 10 天井に穴が無いメトロでも呼び出せる、まさにネタ装備。 - 名無しさん 2013-04-16 17 51 00 登れない高いところにも設置できる。横に貼り付けた場合HRVでは横向きではなく、 - 名無しさん 2016-01-27 20 50 03 登れない高いところにも設置できる。横に貼り付けた場合HRVでは横向きではなく、設置できる高い位置に縦向きに表示される - 名無しさん 2016-01-27 20 52 02 名前
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『レミーのおいしいレストラン RATATOUILLE』を観た。万人に受ける傑作だと思う。ディズニー的ハッピーエンドだが十分楽しめる。前向きに皆で進んでいく姿はいい。完成度は高い。 -- record17 (2007-07-29 23 00 13) 夕飯は牛角で90分食べ放題。味はまあまあ。でもそれなりに満足できる。 -- record17 (2007-07-29 23 01 54) 名前 コメント ←きのう(2007.7.26) →あす(2007.7.28)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3347.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game27 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; private VertexPositionColor[] ver = null; private BasicEffect be = null; public Game1() { this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点データ定義を作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); // エフェクトを作成 this.be = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // エフェクトで頂点カラーを有効にする this.be.VertexColorEnabled = true; this.be.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 1.0f, 5.0f),Vector3.Zero,Vector3.Up); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.be.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); this.ver = new VertexPositionColor[3]; this.ver[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.ver[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Black); this.ver[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.White); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // エフェクトの使用を開始します this.be.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 (といっても BasicEffect は通常1回) foreach (EffectPass pass in this.be.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, ver, 0, 1); pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.be.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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レイド参加登録 9/27 CoD (〆切9/25,構成発表9/26) RLとMTは記入済み。 フラグのない方を優先します。(Lafax、Evolina) 参加者一覧 ファイター 最低3 名前 職 Riard シャドウナイト Ganz ガーディアン メイジ 最低4 名前 職 プリースト 最低7 名前 職 スカウト 最低4 名前 職 必携品 魚の皮 ヴォラタイル・リキッド 参加可 -- Requu (2008-09-22 21 05 35) 出席可能です -- Shizz (2008-09-23 12 36 57) 参加可能です -- Tracanon (2008-09-23 13 39 34) 参加希望でーっす -- Darkwood (2008-09-24 23 38 39) 参加可能です -- Ealy (2008-09-25 03 20 49) 参加可能です -- Nergal (2008-09-25 21 41 47) 参加可能です。 -- Hiyo (2008-09-25 22 03 28) 参加可能です -- Chip (2008-09-26 05 42 17) 参加可能です -- Cyaki (2008-09-26 10 43 29) あら、今気付いた。一応、惨禍可デス。 -- Moloch (2008-09-26 10 47 04) 参加可能ですが、主役が居ないような -- Soap (2008-09-26 17 34 35) 参加可能です -- nanndesuka (2008-09-26 19 40 08) 参加可能 -- Lenalee (2008-09-26 20 28 47) 参加可能です。 -- Lili (2008-09-27 18 23 37) 参加希望です -- Lafax (2008-09-27 19 37 35) 参加可能です -- Lunaflare (2008-09-27 21 17 26) う いけるといっておきながらいけなくなってしまいました・・・・すみません -- nanndesuka (2008-09-27 21 48 28)
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作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 歌:初音ミク 翻譯:MIU 迷愛悲歌 「看來有點哭過頭了」 你笑著說 但我怎樣也笑不出。 這樣說我也笑不出啊。 可能 也可能 因為我的某一句話 不,可能是錯覺吧? …腦袋也麻痹了起來。 該去救救你了吧 懷著恐懼 就像是擰抹布般 把勇氣也擰出來吧 但我還是害怕 雙腿顫抖著 這樣搖搖晃晃地 墜落 害怕溺水 因為我無法用腮呼吸 你出現處 那片波紋 令我暈眩 掙扎著想要逃開 總算逃出去了 默默地說著「抱歉」 「這樣就很滿足了」 就以這個當做藉口吧 每當一步,又一步 離你漸漸遠去時 就會有如泡沫般浮現出的 二人淡淡的笑臉 果然還是去救你吧 我不會逃了 就將我的氣息給你 對了,相交的吻 好想見你。兩處氣息〇〇 那麼跳下吧 咽下吧 連同所有的悲傷 來吧屏住呼吸 順帶著也停止下二人的時間(笑) 若是將溢出 若是會灑落 那麼我 就將你的淚水 一飲而盡吧 就這樣辦吧 即便水腫 也無所謂 雖然對鹹味 不是很喜歡 因為我 是甜食主義嘛 所以你 甜美的愛 我還想要更多 真希望你能夠醒來 遊蕩的悲歌
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夕飯はガザルでチキンレバー、スープカレーのセット。天、キムチ。 -- record17 (2008-11-28 13 05 17) 風のガーデン第8話。親の突然の訪問。生前葬がリアリティに感じる貞美。名優ばかりで、惹きこまれる。 -- record17 (2008-11-28 13 07 54) 風のガーデンの花言葉、プリモナリア「早熟な乙女はわりとすぐ老ける」に共感して、笑う。 -- record17 (2008-11-28 14 54 54) 名前 コメント ←きのう(2008.11.26) →あす(2008.11.28)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7556.html
ライアーダンス 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 騙子之舞 奪去了?你在說些什麼啊 今天也想佯裝不知度過一天嗎 起誓了 不是向別的誰 而是在你面前 表示 無愛之愛 奪去了?你在說些什麼啊 又想用陳腔濫調的台詞演戲 好讓倒戈的被豢養的回憶 纏繞一起 使感情茁壯嗎 吵這吵那的給我稍微閉嘴吧 你嘴裡的這些那些早就全被視作謊話 哪裡還有你的藏身之處? 沒錯我和你都是惡人 早就知道啦 1,2…1,2,3 起舞吧騙子 這愛已滿滿膨脹 用針一戳讓它成謊 「喜歡」就逝去啦 染上吧騙子 即使這愛已淡然無味 你也得全部飲下喔 無論去哪 早已異常 奪去了?你在說些什麼啊 今天也想佯裝不知度過一天嗎 躲起來了 讓誰都碰不著 饑渴之舞 碳酸的旋律 「糟了!露餡……你在說些什麼啊?」 還要再裝傻弄錯幾遍 才會發現自己已深深陷進 這無底之沼內? 無論誰都在嘲笑你 我也早將你視作謊話 但又為什麼會心想著你 沒錯我和你都是惡人 早就知道啦 1,2…1,2,3 起舞了的騙子 就算道歉也太遲了 你已是這場戀情裡的共犯啦 早就回不去了 染上了的騙子 背叛了自己成為你 初次見面你好呀罪與罰 無論說些什麼 早已異常 起舞吧騙子 這愛已滿滿膨脹 用針一戳讓它成謊 「喜歡」就逝去啦 染上吧騙子 即使這愛已淡然無味 你也得全部飲下喔 無論去哪 起舞了的騙子 就算道歉也太遲了 你已是這場戀情裡的共犯啦 早就回不去了 染上了的騙子 背叛了自己成為你 初次見面你好呀罪與罰 無論說些什麼 早已異常 雖然有些害怕 但月亮真美呢 再見 再別 [注] 月亮真美呢:日本作家夏目漱石口中的「我愛你」。 [注] 猜測歌裡使用的雙關:想遺出→思い出、逝っちゃって→言っちゃって 2016.05.28:修改了幾處翻譯,沒注意到DECO*27中間有換時態orz